نص الخبر بالعربي
تعد World of Warcraft واحدة من هؤلاء العمالقة القدامى العنيدين الذين ظلوا يتقدمون بجهد في صناعة ألعاب MMO لأكثر من عقدين من الزمن، وحتى الآن - وحتى في النوع الذي تكون فيه قصص النجاح قديمة في الغالب، فإن هذا الأمر لا يزال مستمرًا. في عصرها الذهبي، كانت WoW هي اللعبة التي كان جميع معاصريها يحاولون الإطاحة بها.
وعلى الرغم من أنها مرت بالعديد من التذبذبات الشديدة في السنوات القليلة الماضية (انظر: Shadowlands)، فإنها لن تذهب إلى أي مكان قريبًا. ولكن هناك عالم بديل قد يتضاءل فيه على الأقل بينما يركز فريقه على أشياء أكبر وأفضل، وفقًا لرئيس Blizzard السابق مايك يبارا، الذي كان لديه الكثير ليقوله عن اللعبة مؤخرًا بعد أن وضعت رقعة عربات التي تجرها الدواب الكارثية الأمور على الجليد الرقيق.
توجه Ybarra إلى X ليكتب أنه خلال فترة عمله في Blizzard - والتي انتهت عندما تم الاستحواذ على الشركة مقابل 68.4 مليار دولار من Microsoft في عام 2024، مما أدى إلى تسريح 1900 موظف عبر Xbox وBlizzard وإغلاق العديد من الاستوديوهات للمساعدة في دفع الفاتورة - كان لديه عدد لا بأس به من الأفكار حول الاتجاه الذي يجب أن تسلكه WoW.
يتضمن هذا "WoW الذي يدور حول الحرب" وتوسيعًا "حول كيفية وجود Lich King دائمًا" بعد خلع Arthas من العرش في نهاية WoTLK. كما دعا أيضًا إلى "قضاء المزيد من الوقت في الغارات والأفكار الجديدة لجمهور ألعاب CORE مقابل جمهور ألعاب CORE".