نص الخبر بالعربي
وصلت لعبة Game Freak's Beast of Reincarnation في وقت سابق من هذا الشهر، وكان رد الفعل مشكوكًا فيه بعض الشيء. إنه يحمل مجموع نقاط محترمًا يبلغ 73/100 على Metacritic - يتماشى بشكل جيد جدًا مع مراجعتنا الخاصة بنسبة 73٪ - ولكن الاستجابة على Steam "مختلطة"، حيث تعبر العديد من مراجعات المستخدمين عن بعض الاختلاف في "قريب، ولكن ليس تمامًا".
ولهذا السبب، يعتذر مدير اللعبة كوتا فوروشيما. قال فوروشيما في مقابلة مع 4Gamer (عبر Automaton): "أشعر بصراحة أنه لا تزال هناك مناطق في اللعبة تتطلب اهتمامنا الصادق". "أنا آسف حقًا لأن أجزاء من اللعبة لم توفر تجربة ممتعة بما فيه الكفاية." أقر فوروشيما بأن بعض عناصر اللعبة "تحتاج إلى صقل"، وقال إن المزيد من التحديثات، بعد التحديث الأول في 9 أغسطس، في طريقها لمعالجة مشكلات سرعة القصة وإضافة إنشاء الإطارات ومنح اللاعبين خيار تخطي المشاهد السينمائية.
لا يبدو أن التغييرات في صعوبة اللعبة مرتفعة جدًا في قائمة الأولويات، على الرغم من ذلك: قال فوروشيما إن نيته لم تكن جعل Beast of Reincarnation لعبة صعبة بشكل خاص، ولكن ببساطة لضمان حاجة اللاعبين إلى العمل بفعالية مع Koo، رفيق الكلاب المصاب بالآفة، من أجل تحقيق النجاح. وبينما تحتاج اللعبة إلى العمل، فهي ليست حطام قطار: قال فوروشيما إن القتال التعاوني "لقي استحسانًا، كما تلقينا أيضًا ردود فعل إيجابية فيما يتعلق بالجو العام للعبة.
أعتقد أن أجواء ما بعد نهاية العالم الفريدة من نوعها في العالم تلقى صدى لدى العديد من اللاعبين."