التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
إنتاجية

استنادًا إلى دورة تطوير Meccha Chameleon القصيرة بشكل لا يصدق والتي مدتها شهرين، فقد حصل منشئوها بالفعل على مل...

PC Gamer • Wed, 01 Jul 2026

استنادًا إلى دورة تطوير Meccha Chameleon القصيرة بشكل لا يصدق والتي مدتها شهرين، فقد حصل منشئوها بالفعل على مل...

أعتقد أحيانًا أنني أفهم حجم الإحساس الفيروسي المستقل مثل Vampire Survivors أو Peak التي تجتاح Steam، حيث تبيع ملايين النسخ في غضون أيام أو أسابيع. ثم أنظر إلى الأرقام من زاوية أخرى ويصدمني الأمر مرة أخرى: يا يسوع، هذا مبلغ كبير من المال.

ماذا حدث؟

أعتقد أحيانًا أنني أفهم حجم الإحساس الفيروسي المستقل مثل Vampire Survivors أو Peak التي تجتاح Steam، حيث تبيع ملايين النسخ في غضون أيام أو أسابيع. ثم أنظر إلى الأرقام من زاوية أخرى ويصدمني الأمر مرة أخرى: يا يسوع، هذا مبلغ كبير من المال.

نص الخبر بالعربي

أعتقد أحيانًا أنني أفهم حجم الإحساس الفيروسي المستقل مثل Vampire Survivors أو Peak التي تجتاح Steam، حيث تبيع ملايين النسخ في غضون أيام أو أسابيع. ثم أنظر إلى الأرقام من زاوية أخرى ويصدمني الأمر مرة أخرى: يا يسوع، هذا مبلغ كبير من المال. تأتي هذه الحيرة الأخيرة بفضل Meccha Chameleon، والتي، كما ذكرنا في نهاية الأسبوع، باعت أكثر من 10 ملايين نسخة في الأسابيع الثلاثة منذ إطلاقها في 9 يونيو.

يعد هذا أمرًا جحيمًا للغاية بالنسبة للعبة تم تطويرها بواسطة اثنين من المبدعين اليابانيين المستقلين، ولكنها تصبح غير مفهومة عندما تتعلم مدى سرعة تجميع اللعبة معًا. وفقًا لمقابلة مع المنشور الياباني GameWith، تم تطوير Meccha Chameleon في شهرين فقط. مع بيع 10 ملايين نسخة اعتبارًا من 25 يونيو (لن أتفاجأ إذا اقتربت الآن من 11 نسخة)، حققت Meccha Chameleon حوالي 60 مليون دولار، بسعر 5.99 دولارًا لكل نسخة.

وذلك قبل قطع خدمة Steam والضرائب وما إلى ذلك. في المقابلة المذكورة أعلاه، قال المطوران إنهما لم ينفقا أي أموال على الترويج، لذا كانت التكاليف الأولية صفرًا فعليًا. ستكون الإيرادات الفعلية أقل قليلاً من 60 مليون دولار على هذه المبيعات البالغة 10 ملايين، منذ إطلاق Meccha Chameleon بخصم الأسبوع الأول ليصل السعر إلى 4.79 دولار.

ومن المؤكد أن جزءًا لا بأس به من مبيعاتها يأتي من دول أخرى غير الولايات المتحدة، بما في ذلك موطنها الأصلي اليابان، حيث يصل السعر غالبًا إلى أقل من 6 دولارات - يمكنك رؤية هذا الانهيار على SteamDB.

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار إنتاجية الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/games/sports/based-on-meccha-chameleons-incredibly-short-2-month-dev-cycle-its-creators-have-already-earned-usd1-million-per-day-of-work/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

Amazon fined $2.25 million for failing to help identity theft victims

The Verge — غرمت لجنة التجارة الفيدرالية أمازون مبلغ 2.25 مليون دولار لتسوية الادعاءات بأن الشركة فشلت في مساعدة العملاء الذين وقعوا ضحية لسرقة الهوية، كما ذكرت ب...

A.I. ‘Employees’ Might Disrupt Work in Unexpected Ways

NYTimes Technology — يقول الباحثون إن "المجهول المجهول" لاستخدام الذكاء الاصطناعي في مكان العمل قد يقوض الفوائد المعلن عنها للتكنولوجيا.