نص الخبر بالعربي
قبل إصدار A24 Backrooms، لم يناقش المخرج Kane Parsons التأثيرات الكامنة وراء هذا الفيلم فحسب، بل يناقش أيضًا حياته المهنية المبكرة، والتي تتضمن سلسلة الويب الخاصة به والفيلم الذي يحظى بشعبية كبيرة The Backrooms (اللقطات الموجودة). وكما اتضح، لعبت إحدى ألعاب Valve دورًا مؤثرًا للغاية في أعماله الإبداعية.
يقول بارسونز في مقابلة مع موقع Letterboxd: "ستكون البوابة هي التأثير الأول". "من الأسهل بالنسبة لي تحديد التأثير الأقوى على كل ما قمت به في حياتي كلها على الأرجح. "إن البناء العام لألعاب Portal هو شيء ظل في ذهني لفترة طويلة، وكثيرًا ما تراودني أحلام حيث أكون في مركز Aperture [Science Enrichment] فقط.
إنه ليس أصفر، إنه رمادي جدًا، وأزرق، وكئيب نوعًا ما. وبحلول المباراة الثانية يتعفن وينهار تمامًا. لكنها واسعة في كثير من النواحي، وتبدو وكأنها داخل داخلي أبدي يمتد في كل الاتجاهات، وهذا أمر سخيف في نطاقه. لذلك أعتقد أنها في الواقع مشابهة جدًا للغرف الخلفية على هذه الجبهة." من بين اللعبتين في سلسلة Portal، تبرز اللعبة الثانية باعتبارها "الإلهام الأكبر".
لا يقتصر الأمر على تحسين التكملة لهويتها فحسب، بل يختار بارسونز فرضيتها "الكوميدية والسخيفة بطبيعتها" كسبب رئيسي لسبب تأثيرها الكبير على عمله.