التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
ألعاب

في عام 2009، تنبأت لعبة Battlefield التجريبية المجانية بتقديم خدمتنا الحية القاتمة: "يجب أن تكون لعبة Battlefi...

PC Gamer • Tue, 21 Apr 2026

في عام 2009، تنبأت لعبة Battlefield التجريبية المجانية بتقديم خدمتنا الحية القاتمة: "يجب أن تكون لعبة Battlefi...

لا يمكن المبالغة في تقدير مدى غرابة مفهوم "اللعب المجاني" قبل بضعة أجيال من الأجهزة. قبل فترة طويلة من استقرارنا على علامة تجارية لها، كانت الألعاب المجانية الوحيدة البارزة هي ألعاب MMO المستندة إلى المتصفح، وألعاب MOBA المبكرة المستندة إلى...

ماذا حدث؟

لا يمكن المبالغة في تقدير مدى غرابة مفهوم "اللعب المجاني" قبل بضعة أجيال من الأجهزة. قبل فترة طويلة من استقرارنا على علامة تجارية لها، كانت الألعاب المجانية الوحيدة البارزة هي ألعاب MMO المستندة إلى المتصفح، وألعاب MOBA المبكرة المستندة إلى...

نص الخبر بالعربي

لا يمكن المبالغة في تقدير مدى غرابة مفهوم "اللعب المجاني" قبل بضعة أجيال من الأجهزة. قبل فترة طويلة من استقرارنا على علامة تجارية لها، كانت الألعاب المجانية الوحيدة البارزة هي ألعاب MMO المستندة إلى المتصفح، وألعاب MOBA المبكرة المستندة إلى التعديلات، والألعاب الكورية التي كان بها عدد قليل من اللاعبين في الغرب.

كان اللعب المجاني مكانًا مناسبًا في هذه الأجزاء، ولكن بحلول أواخر العقد الأول من القرن العشرين، بدأ كبار الناشرين بإجراء تجارب على الشكل الذي ستبدو عليه الإصدارات المجانية من سلسلة الدعم الخاصة بهم. إحدى هذه التجارب كانت Battlefield Heroes. كانت هذه السلسلة الحصرية للكمبيوتر الشخصي هي المرة الأولى التي تنخرط فيها سلسلة رفيعة المستوى في هذا النموذج، على الرغم من أنها كانت مثيرة للجدل لأسباب أخرى غير سعرها - فقد كانت كاميرتها من منظور الشخص الثالث وفنها الكارتوني بمثابة عقبات أكبر أمام عشاق Battlefield في ذلك الوقت.

بالعودة إلى عدد أبريل 2009 من PC Gamer، قبل 17 عامًا من هذا الشهر، كتب توم فرانسيس، المحرر آنذاك، معاينة لـ Battlefield Heroes والتي تضمنت مقابلة مع أحد كبار المنتجين Ben Cousins. يمكنك أن تعرف من فقرة توم الافتتاحية مدى غرابة تحقيق صفقة كبيرة من لعبة مجانية: "هذه هي المرة الأولى التي يضع فيها PC Gamer لعبة مجانية على غلافه.

وبفضل تأثير القرصنة والنجاح الهائل لبعض الألعاب المجانية الرائدة في كوريا، وصلنا إلى مرحلة يشعر فيها أحد مطوري ألعاب الكمبيوتر الرئيسيين أنه لا يمكنهم تحصيل أي رسوم مقابل لعبتهم التالية.

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار ألعاب الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/games/third-person-shooter/back-in-2009-an-experimental-free-to-play-battlefield-predicted-our-grim-live-service-present-it-will-need-to-be-the-most-popular-battlefield-game-of-all-time-to-be-profitable/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع