نص الخبر بالعربي
استمتعت Wardogs بإطلاق مذهل، لكن الموسم الثاني كان إلى حد كبير مرحلة "الألبوم الثاني الصعب" لبولكهيد من تطوير الخدمة المباشرة. تم إسقاط تجربة حافز نقدي لإعادة التوازن إلى الفريق الأزرق الأضعف في اللعبة في يوم واحد فقط، في حين أن محاولة الاستوديو الأوسع لمعالجة مخاوف اللاعبين انتهت بامتصاص الكثير من المتعة من FPS العسكرية.
الآن، مع اقتراب الموسم الثالث، عالجت Bulkhead الأخطاء التي ارتكبها الاستوديو في الموسم الثاني وناقشت كيفية معالجة الموسم الجديد لها. إنها حكاية تتضمن خريطة جديدة، وأنماط جديدة، ومسارات ترقية جديدة، ومضاد غش مدعوم بالذكاء الاصطناعي. يبدأ فيديو "الطريق إلى الموسم الثالث" بخطأ ميدل إيست آي من بولكهيد.
يقول هوارد فيلبوت، مدير واجهة المستخدم/تجربة المستخدم في Bulkhead، في الفيديو: "أثناء تعلم التكيف مع تشغيل خدمة مباشرة، قررنا بنية حسنة محاولة الرد على المراجعات السلبية بالأفعال بدلاً من الكلمات". "عندما سقطت ملاحظات الرقعة، كان رد الفعل رائعًا على الورق. ولكن في الواقع، عندما بدأ الموسم، انحدرت المشاعر بسرعة.
يعتقد Bulkhead أن التغييرات التي أجراها كانت عدوانية للغاية، في حين أن الاستوديو تأثر بسهولة بأهواء اللاعبين الصاخبين ومخاوفه الخاصة بشأن إنزال لاعب ما بعد الإطلاق الذي لا مفر منه. من الآن فصاعدًا، يعتزم الحاجز التمسك بمدافعه. "بغض النظر عن مدى روعة الإطلاق بالنسبة لنا وللاعبين، يجب علينا، نحن والمطورين، وأنتم كلاعبين، أن نحافظ على قوتنا وألا نصلح السرعة لإرضاء أعلى الأصوات".