نص الخبر بالعربي
احتفلت شركة Enter the Gungeon بالذكرى السنوية العاشرة لتأسيسها في وقت سابق من هذا الشهر. بعد أن باع أكثر من 14 مليون نسخة في حياته، كان Enter the Gungeon أحد المهندسين المعماريين الأوائل لحركة roguelike الحديثة، إلى جانب ألعاب مثل Nuclear Throne ، التي تمهد الطريق لظواهر هذا النوع الحديثة مثل Hades ، بالإضافة إلى متغيرات منها مثل Vampire Survivors.
لكنه إرث يتناقض معه منشئوه. في حديثه إلى بوليغون ، لدى مصمم دودج رول ديف كروكس والملحن آدم كيد دراكر (المعروف باسمه المسرحي دوسون) بعض المخاوف بشأن المكان الذي يتجه إليه هذا النوع، والحيل التي يستخدمها روجيليك الحديثة لإبقاء الناس يلعبون. أوضح كروكس: "عدد قليل جدًا من الناس يحاولون صنع شيء يستحضر حقًا تجربة لعب روغ هذه".
استشهد بمثال Minos، اللعبة التي تصمم فيها متاهة ثم تدافع عنها ضد المهاجمين. "شاهدت شرحًا مطورًا للعبة وقال (إعادة صياغة):" لكن لا تقلق، هذا يشبه روجيل، لذا فإن الموت ليس النهاية! "وأنا أقول، هذا هو عكس ما كان سيقوله شخص ما قبل 10 سنوات!" على وجه الخصوص، أشار كروكس إلى كيفية اختراق روجيليك من قبل ميكانيكا القمار.
يقول: "الشيء الأكثر وضوحًا الذي أراه هو شاشة تظهر ثلاثة خيارات كل 45 ثانية". "اللعبة بأكملها، والطريقة التي يتم بها تصميم منحنى الطاقة هي كما لو كان يجب أن يقاطعك انفجار السيروتونين هذا من الضجة وثلاثة خيارات... إنها أكثر ارتباطًا بشعبية ماكينة القمار."