التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
ألعاب

يقول المحللون إن ألعاب الكمبيوتر أصبحت الآن المنصة الوحيدة التي يأتي أكثر من 50% من إيراداتها من ألعاب خارج قا...

PC Gamer • Thu, 16 Apr 2026

يقول المحللون إن ألعاب الكمبيوتر أصبحت الآن المنصة الوحيدة التي يأتي أكثر من 50% من إيراداتها من ألعاب خارج قا...

وفقًا لتقرير Newzoo لألعاب الكمبيوتر ووحدات التحكم لعام 2026، فإن الذيل الطويل يستمر في الطول - وفي الألعاب، يكون أطول على الكمبيوتر الشخصي. يشير التقرير إلى أنه "في الأسواق الغربية، ارتفعت نسبة العناوين المصنفة 21+ من 48% إلى 56% في عام 20...

ماذا حدث؟

وفقًا لتقرير Newzoo لألعاب الكمبيوتر ووحدات التحكم لعام 2026، فإن الذيل الطويل يستمر في الطول - وفي الألعاب، يكون أطول على الكمبيوتر الشخصي. يشير التقرير إلى أنه "في الأسواق الغربية، ارتفعت نسبة العناوين المصنفة 21+ من 48% إلى 56% في عام 20...

نص الخبر بالعربي

وفقًا لتقرير Newzoo لألعاب الكمبيوتر ووحدات التحكم لعام 2026، فإن الذيل الطويل يستمر في الطول - وفي الألعاب، يكون أطول على الكمبيوتر الشخصي. يشير التقرير إلى أنه "في الأسواق الغربية، ارتفعت نسبة العناوين المصنفة 21+ من 48% إلى 56% في عام 2025. أكثر من نصف إيرادات أجهزة الكمبيوتر الشخصية في هذه الأسواق تأتي الآن من ألعاب خارج قائمة أفضل 20 لعبة.

بالإضافة إلى شراء المزيد من الألعاب من خارج أفضل 20 لعبة، فإننا نلعبها لفترة أطول أيضًا، مع زيادة وقت اللعب لهذه الألعاب بنسبة 44% "بينما زاد إجمالي وقت اللعب على الكمبيوتر بنسبة 14% وكان وقت اللعب في أفضل 20 لعبة ثابتًا إلى أقل قليلاً." تشمل العناوين التي تستفيد أكثر من هذا الاهتمام المستمر بالألعاب التي تتجاوز الإثارة الجديدة "ألعاب الكتالوج المتينة مثل Cyberpunk 2077 وElden Ring وSkyrim" ولكن أيضًا الكثير من ألعاب البقاء على قيد الحياة وألعاب تقمص الأدوار - وهما نوعان حيث الدعم المستمر والتحديثات والتوازن يبقي اللاعبين مشاركين لفترة أطول.

تعتبر Rust وDayZ وPath of Exile 2 من بين الألعاب الأكثر استفادة من الاهتمام المستمر. وفي الوقت نفسه، على PlayStation، لا تزال ألعاب الكتالوج هذه "تتنافس بشكل مباشر مع الامتيازات الرياضية السنوية، والتي تستمر في استيعاب وقت لعب مفيد حتى تحت المستوى الأعلى." عندما يغوص لاعبو PlayStation مرة أخرى في الألعاب القديمة، فإن الألعاب المرموقة التي تم إطلاقها بشكل حصري، مثل God of War Ragnarök، وGhost of Tsuشيما، وSpider-Man 2، وThe Last of Us Part 2، هي في الغالب ساحقة.

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار ألعاب الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/gaming-industry/analysts-say-pc-gaming-is-now-the-one-platform-where-more-than-50-percent-of-revenue-comes-from-games-outside-the-top-20/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

There's yet another study about how bad AI is for our brains

Engadget — أجرت مجموعة من الباحثين من جميع أنحاء الولايات المتحدة والمملكة المتحدة دراسة حول ما يفعله الذكاء الاصطناعي بأدمغتنا وكانت النتائج، باختصار، قاتمة. تم...