نص الخبر بالعربي
كان على مطوري لعبة Co-op RPG Fellowship نشر ملاحظات تصحيح الموسم الثالث عبر خمس منشورات إخبارية منفصلة على Steam، والتي من المفترض أن تخبرك بمدى التغيير في آخر تحديث لها. جنبًا إلى جنب مع العديد من التغييرات في التوازن، يبتعد الموسم الجديد عن جذوره المستوحاة من ألعاب MMO ليتحول بشكل أكبر إلى لعبة تقمص الأدوار مع الغنائم وبناء الشخصيات - وهو القرار الذي لم يتم تنفيذه بشكل جيد على الفور.
فريق Chief Rebel واثق من أن الموسم الثالث سيكون نقطة تحول بالنسبة لـ Fellowship باعتباره تجربة تعاونية تحاكي إثارة إدارة الزنزانات مع أصدقائك دون عبء العمل المزدحم عبر MMO. وكان لا بد من تغيير الكثير لتحقيق ذلك. بالنسبة للمبتدئين، كان لا بد من التخلص من نظام النهب القديم. صرح مدير المجتمع Hamish Bode لـ PC Gamer خلال العرض التوضيحي الأخير للموسم الثالث أن عددًا كبيرًا جدًا من اللاعبين سيجمعون أفضل المعدات ويتوقفون فورًا عن التفكير في الأمر.
قال بودي: في النظام الجديد، "هناك دائمًا شيء رائع يمكن أن يحدث"، مثل العثور على زوج من القفازات التي تعزز إحدى قدراتك. كان Bode يتحدث لغتي كشخص قضى الأسابيع القليلة الماضية في لعب العديد من ألعاب Path of Exile 2. لن تكون الزمالة عميقة تمامًا مثل الألعاب ذات الغنائم الثقيلة مثل Diablo، لكن نظام العناصر المعدل هو محاولة لمنح اللاعبين خيارات مثيرة للاهتمام ليتخذوها بشأن الطريقة التي يريدون بها بناء شخصياتهم.
ويعني هذا أيضًا أن هناك مطاردة حقيقية لترقيات العتاد التي ستساعدك على النجاة من القفزات الصعبة لكل مستوى من الزنزانات.