نص الخبر بالعربي
كان الموسم القادم للعبة Diablo 4 بمثابة خيبة أمل كبيرة بعد الإثارة التي أحاطت بتوسيعها الأخير. هددت Blizzard بتسوية هوية أقوى الغنائم تمامًا من خلال التغيير الذي - على الرغم من كونه صحيًا على المدى الطويل - أفسد متعة الحصول على عناصر نادرة جدًا لمطاردتها في لعبة تقمص الأدوار والحركة.
ولكن بعد إجراء اختبار اللعب لمدة أسبوع، تلقت Blizzard ردود فعل سلبية للغاية ووجدت حلاً وسطًا واعدًا. سيجلب الموسم 14، موسم صحوة الموت، تغييرًا دائمًا إلى Diablo 4 يعيد تعريف كيفية عمل العناصر النادرة. هدف Blizzard هو الحصول على Uniques، وهي فئة عناصر كانت في السابق متخصصة جدًا، وتوسيع فائدتها لمجموعة متنوعة من تصميمات الشخصيات.
وللقيام بذلك، سيؤدي ذلك إلى جعل الوحدات الفريدة أقل قوة والمكافآت الخاصة بها أكثر عشوائية - وهما شيئان لا يرغب أي لاعب في Diablo يتطلع إلى تحسين بنيته في سماعهما. في السابق، كانت الخطة تقضي بالتخلص من المكافآت المضمونة التي تتمتع بها الوحدات الفريدة حاليًا للحصول على إحصائيات عشوائية تمامًا.
لم يحب أحد، بما فيهم أنا، صوت محو هوية العناصر الفريدة الرائعة في اللعبة لجعلهم أسطوريين بلون مختلف. كان هذا من شأنه أن يجعل اللعبة صعبة بلا داعٍ ويكسر المغزى الأساسي من امتلاك Uniques لإحصائيات منسقة تتآزر مع صلاحياتهم الفريدة. لماذا تريد سيفًا يمكّن ضرباتك الحاسمة من عدم الحصول على أي فرصة لضربة حاسمة عليه؟