نص الخبر بالعربي
إنه وقت بائس في المستويات العليا لتطوير الألعاب في الوقت الحالي، ولكن في خضم كل عمليات التسريح من العمل، والألعاب الملغاة، والاستوديوهات الأسطورية التي تم تدميرها بشكل فظيع وغير مفهوم، هناك شركة واحدة على الأقل في ارتفاع - Sabre Interactive. كانت Sabre معروفة سابقًا بمحاكاة المركبات وألعاب الحركة المتوسطة مثل World War Z، وقد وجدت نفسها وقد أصيبت يديها بوحش منذ عامين، بفضل لعبة Warhammer 40,000: Space Marine 2.
شهد Sabre نجاحًا هائلاً مع الترخيص، ووفقًا لما قاله المدير الإبداعي تيم ويليتس، فإن الجزء الثاني وضع الاستوديو على خريطة التراخيص الأخرى التي تسعى إلى معالجة ألعاب الفيديو. في مقابلة مع The Game Business (عبر RPS)، قال ويليتس إن Space Marine 2 "غيرت كل شيء حرفيًا" بالنسبة إلى ثروات Sabre.
وأوضح: "لم يغير ذلك الطريقة التي ينظر بها الفريق إلى صناعة المباريات فحسب، بل غيّر أيضًا الطريقة التي ينظر بها الناس إلينا". وقال ويليتس إن نجاح Space Marine 2 كان بمثابة دفعة كبيرة لثقة سيبر وطموحاتهم. عندما تحقق نجاحًا كبيرًا، وعندما تشارك في المباراة التالية، يجب أن يكون كل شيء رائعًا.
إنه مثل، "يجب أن تكون هذه المحمصة الأكثر روعة على الإطلاق." وهو يغذي النجاح."