نص الخبر بالعربي
قبل أن أخبركم عن Tomb Raider: Legacy of Atlantis، الإصدار الثاني للعبة التي تم نقلها وإعادة صياغتها مرات أكثر مما أستطيع حصرها على مدار الثلاثين عامًا الماضية، أريد أن أخبركم عن Tomb Raider، كما لعبتها في أواخر التسعينيات. أتذكر ذلك في لقطات متقطعة: لم أشاهد نهاية Tomb Raider مطلقًا.
ربما لم أتمكن من رؤية المنتصف إلا بالكاد، لكنني أتذكر الأرضية المتذبذبة تحت رافعة مغرية انهارت وأنا عليها. مع عدم وجود حفظ جيد للعودة إليه، استسلمت للتو، وبدلاً من ذلك قمت بإعادة تشغيل المستويات القليلة الأولى التي استمتعت بها. لم أشاهد مغامرة لارا الأولى حتى النهاية حتى Tomb Raider: Anniversary، التي اشتريتها في Steam Winter Sale لعام 2010 واستمتعت بها كثيرًا.
ولكن حتى في غضون عقد من الزمن، تغيرت الألعاب كثيرًا لدرجة أن لعبة Anniversary كانت مختلفة بشكل أساسي عن اللعبة التي أعادت إنشائها. تم التخلص من الكثير من غموض وغموض Tomb Raider، وأصبحت الألغاز أكثر سهولة، والقفز أكثر ودية من خلال الإمساك بالحافة تلقائيًا وخطاف تصارع كبير. أصبح القصر الآن بمثابة صندوق ألغاز تعليمي وليس ملعبًا.
لم يعد T-Rex يتجول في الظلام، بل تم عزله في ساحة زعماء ألعاب الفيديو وهزمه بأحداث كويك تايم بدلاً من نيران المسدس المذعورة. كانت لارا قد أبدت تحفظات بشأن القتل بدم بارد.