نص الخبر بالعربي
لقد كنت هذا الأسبوع: أستمتع وأحمل الصيف البريطاني بنفس القدر، بينما ألعب الكثير من بناة السطح (هنا أنظر إليك، قتالان في مساحتين ضيقتين وأطلس مونسيجيل). هناك جزء مني يشعر أنني سقطت إلى حد ما في مغالطة التكلفة الغارقة للواقع الافتراضي. لطالما أحببت سماعات الواقع الافتراضي، لكن لا أعتقد أنني حصلت على نفس القيمة منها تمامًا كما فعلت مع أول سماعة امتلكتها في الإغلاق في بداية عام 2020.
بعد أن اشتريت لنفسي Meta Quest 3 ، فكرت، "هذه المرة، سأستعيد هذا الشعور". اعتقدت أن السنوات التي انقضت منذ أن كنت واقعًا افتراضيًا كبيرًا ستقدم لي كنزًا من الألعاب الرائعة، وهناك بالتأكيد بعض العروض البارزة مثل Asgard's Wrath و Batman: Arkham Shadow (وكلاهما ساعدته Meta، التي قفزت على ما يبدو من ألعاب الواقع الافتراضي)، ولكن لا شيء يريدني تمامًا أن أربط سماعة الرأس على وجهي كل يوم.
كان ذلك، حتى بداية عام 2026، عندما اعتقدت أنني سأحاول تمامًا الالتزام بممارسة الواقع الافتراضي كتجربة والتزام بصحتي المستقبلية. شيء واحد يمكنني قوله مباشرة هو أنني أصبحت أقل مغامرة بعد الشهر الأول. حيث جربت عددًا قليلاً من التطبيقات والتمارين اللائقة في يناير، التزمت بشكل أساسي باشتراكي في FitXR واستخدمته بشكل حصري تقريبًا.
أي تمارين واقع افتراضي أخرى قمت بها كانت مجرد نتيجة مرحب بها للعب الواقع الافتراضي بشكل طبيعي.