التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
تقنية

بعد بداية بطيئة، يقول مطور Last Flag إنه لا يمكنك أن تصبح صاحب النجاح الكبير التالي بمجرد وضع علامة في المربعا...

PC Gamer • Fri, 24 Apr 2026

بعد بداية بطيئة، يقول مطور Last Flag إنه لا يمكنك أن تصبح صاحب النجاح الكبير التالي بمجرد وضع علامة في المربعا...

في الأسبوع الماضي فقط، أصدر Night Street Games، وهو استوديو مستقل أسسه المغني الرئيسي ومدير فرقة Imagine Dragons دان وماك رينولدز، Last Flag. إنها لعبة إطلاق نار متعددة اللاعبين 5 ضد 5 تم تصميمها حصريًا حول وضع لعبة التقاط العلم الشهير، وهو...

ماذا حدث؟

في الأسبوع الماضي فقط، أصدر Night Street Games، وهو استوديو مستقل أسسه المغني الرئيسي ومدير فرقة Imagine Dragons دان وماك رينولدز، Last Flag. إنها لعبة إطلاق نار متعددة اللاعبين 5 ضد 5 تم تصميمها حصريًا حول وضع لعبة التقاط العلم الشهير، وهو...

نص الخبر بالعربي

في الأسبوع الماضي فقط، أصدر Night Street Games، وهو استوديو مستقل أسسه المغني الرئيسي ومدير فرقة Imagine Dragons دان وماك رينولدز، Last Flag. إنها لعبة إطلاق نار متعددة اللاعبين 5 ضد 5 تم تصميمها حصريًا حول وضع لعبة التقاط العلم الشهير، وهو الوضع المفضل للأخوة رينولدز. لم ألعبها، لكنها حصلت على تقييمات إيجابية على Steam وتبدو ممتعة بما فيه الكفاية.

إنها رخيصة الثمن أيضًا، حيث تبلغ تكلفتها 15 دولارًا فقط. على الرغم من ذلك، فهي تكافح للعثور على جمهورها في الوقت الحالي، حيث ظهرت لأول مرة مع أقل من 600 لاعب متزامن وتراجعت في الأيام التي تلت ذلك. إنها ليست بداية رائعة، ولكن في مقابلة مع GamesRadar، أعرب ماك رينولدز عن ثقته في رؤية الفريق ونهجه، قائلاً إن أولوية الاستوديو هي إنشاء لعبة جيدة وفريدة من نوعها، لأن مطاردة الاتجاهات أو جماهير محددة هي "منحدر زلق".

"لا أعتقد حقًا أن هذه هي الطريقة التي تُصنع بها أفضل الألعاب - أو الفن بشكل عام -. أنت بالتأكيد تريد الاستماع إلى لاعبيك عندما تتطور، ولكن الجوهر الإبداعي يجب أن يكون هو ما يلهمك أنت وفريقك، وإلا فلن يكون له روح وستستنفد طاقتك في محاولة فرضه على الوجود. لذلك على الرغم من أننا لسنا غافلين عما يحدث حولنا في الألعاب الأخرى، إلا أننا نحاول حقًا حماية حرية الفريق في البناء دون محاولة التفكير في الضربات والإخفاقات الأخرى عندما يتعلق الأمر بالرؤية الإبداعية.

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار تقنية الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/games/third-person-shooter/after-a-slow-start-last-flag-developer-says-you-cant-become-the-next-big-hit-just-by-ticking-boxes-its-a-slippery-slope/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

360-degree cameras have a new superpower

The Verge — تخيل Google Street View، إلا أنه يمكنك التجول كما لو كانت لعبة فيديو. تخيل الآن أنك لا تحتاج إلى الانتظار حتى يأتي Google للتصوير لأنه يتم تنفيذه بنفس...

DeepSeek promises its new AI model has 'world-class' reasoning

Engadget — أصدرت DeepSeek أحدث نماذجها من الذكاء الاصطناعي، إصداري V4 Pro وFlash، بعد ما يزيد قليلاً عن عام من انتشارها على نطاق واسع وأصبحت التطبيق المجاني الأع...