نص الخبر بالعربي
فيما يلي المحادثة حول Arc Raiders، والتي تم تقديمها كمسرحية في فصل واحد. اللاعب الأول: "أنا أحب لاعب ضد لاعب، وأريد فقط تجربة لاعب ضد لاعب." اللاعب الثاني:" أنا أحب لاعب ضد لاعب في الواقع ويجب أن يُسمح لي بإطلاق النار عليك. "اللاعب الثاني:" لا، أنت سام. وفقًا للأرقام التي شاركتها Embark Studios مع The Guardian ، فإن نفس النسبة المئوية من لاعبي Arc Raiders يركزون على التعاونية مثل لاعب ضد لاعب.
إنه ما يقرب من 30 ٪ لكل منهما، مع بقايا 40 ٪ في معسكر "لماذا لا على حد سواء". قال المنتج التنفيذي ألكسندر غروندال: "لقد فاجأنا الأمر قليلاً". كما أوضح إمبارك من قبل، لم يتوقعوا أن ينشأ مثل هذا المجتمع المتحمس من لاعب ضد لاعب فقط حول مطلق النار الخاص بهم، لكنهم "فوجئوا بسرور، فقط لكي نكون واضحين".
تم تصميم Arc Raiders للسماح بالتعاون - شخصية أخرى ممتعة من مقال الجارديان هي أن أكثر من 95 ٪ من اللاعبين يستخدمون الدردشة عن قرب - وتم تقديم أعداء مثل Matriarch لإعطاء اللاعبين المزيد من الأسباب لتشكيل فريق. على الرغم من أن سرعة التعاون عندما تم تقديم الأم الحاكمة لأول مرة لا تزال تفاجئ المطورين.
قال غروندال: "في لحظة - مثل حرفيا في أقل من 30 ثانية - توقف الجميع على هذا الخادم عن إطلاق النار على بعضهم البعض وواجهوا التحدي الأكبر معًا". "ولم أكن أتوقع حقًا حقيقة أن كل واحد سيتعاون بهذه السهولة في إطار زمني مدته 30 ث...