نص الخبر بالعربي
أثناء التدريب العملي الحصري على لعبة Onimusha: Way of the Sword في المقر الرئيسي لشركة Capcom في أوساكا، جلست مع مدير الصوت في اللعبة، Shunichi Suwa، للحديث عن كيفية تصميم الموسيقى والصوت البيئي وصوت الشخصية، بالإضافة إلى المؤثرات الصوتية للأسلحة. وبالنسبة للعبة التي تركز بشكل كبير على المبارزة بالشفرات، سألت Suwa على الفور عن كيفية قيام فريق الصوت في Capcom بإنشاء عدد لا يحصى من المؤثرات الصوتية للأسلحة في اللعبة.
هل كان مجرد سوا وزملاؤه يهاجمون بعضهم البعض بسيوف حقيقية؟ ثم أرتني سوا الكاتانا المصنوعة خصيصًا، والتي تظهر في الفيديو أعلاه. يبدو السيف طبيعيًا باستثناء شيئين. أولاً، إنها أكثر سمكًا من الكاتانا العادية، وثانيًا، تحتوي على شبك واضح على شكل حرف S في النصل بالقرب من المقبض. يبدو الأمر كما لو أن النصل قد تم طيه مرة أخرى على نفسه عدة مرات.
لماذا تم إنشاء هذا الكاتانا الخاص؟ ما الذي يقدمه ويختلف عن الكاتانا الحقيقية؟ "لذا فإن أحد أسباب استخدام هذا السيف تحديدًا هو أننا، في هذه اللعبة، لم نكن نهدف حقًا إلى الحصول على صوت نظيف للغاية للسيوف. أردنا هذا النوع من الإحساس الخام والخشن للأصوات، هذا النوع من الصوت المزعج، نوع من الكشط.
لقد أردنا حقًا التقاط صوت يباع بالفعل."