نص الخبر بالعربي
لم أقم بعد بأول تجربة لعب لي على الإطلاق في لعبة Grim Dawn ويمكنني أن أرى بالفعل سبب سماعي الناس يشيدون بهذه اللعبة على مدار السنوات العشر الماضية. إنها لعبة قديمة بالتأكيد، لكنها لعبة آر بي جي ذات حركة ضيقة بشكل مدهش والتي على الرغم من عمرها لم تترك لتصدأ. لقد منع المطورون في Crate Entertainment لعبة Grim Dawn من الشعور وكأنها لعبة تقمص أدوار تم إصدارها قبل عقد من الزمن.
تقوم إضافات جودة الحياة في توسعتها النهائية، Fangs of Asterkarn، بالكثير من الأعباء الثقيلة، ولكن حتى من الناحية البصرية، لا تبدو اللعبة بعيدة كل البعد عن منطقة World of Warcraft القديمة. لقد كنت ألعب الكثير من لعبة Path of Exile 2 مؤخرًا وكنت خائفًا بعض الشيء من أن Grim Dawn ستكون قديمة جدًا بالنسبة لي.
أعتقد أن السبب الرئيسي وراء عدم حدوث ذلك هو أن Fangs of Asterkarn أعطتها دعمًا كاملاً لحركة WASD، وهو مخطط تحكم أجد صعوبة في التخلي عنه في هذا النوع من الألعاب. إنه يعمل بشكل لا تشوبه شائبة في Grim Dawn لدرجة أنني كنت سأفترض أنه كان موجودًا منذ البداية إذا لم أقرأ ملاحظات التصحيح.
لقد أعطاني اختياري الأولي للصف عن غير قصد لمحة عن بعض تجارب OG. ذهبت مع أحد علماء السحر والتنجيم، معتقدًا أنه سيكون من الممتع أن ألعب لعبة أقرب إلى مشعوذ يلقي التعويذات والذي ألعبه عادةً في ألعاب أخرى. ما انتهى بي الأمر في الواقع هو شخصية أمضت معظم وقتها في تفريغ طلقات البنادق على الوحوش بدلاً من إصابتهم بالطاعون.
أنا متأكد من أن هناك الكثير من التعويذات للعمل بها لاحقًا، لكنني لم أكن سعيدًا تمامًا بكوني قاذف رصاص.