التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
تقنية

قد تكون تقنية العرض غير المعروفة التي يمكنها إنشاء رسومات منخفضة التكلفة وصورة حقيقية على وشك أن تحظى بلحظة كب...

PC Gamer • Sat, 13 Jun 2026

قد تكون تقنية العرض غير المعروفة التي يمكنها إنشاء رسومات منخفضة التكلفة وصورة حقيقية على وشك أن تحظى بلحظة كب...

نادرًا ما يبيعني أسلوب فني للصور الحقيقية في إحدى الألعاب. ومع ذلك، على مدى الأشهر القليلة الماضية، أصبحت التكنولوجيا التي تقدم رسومات واقعية ومنخفضة التكلفة بمثابة هاجس فريد بالنسبة لي: الرش الغاوسي.

ماذا حدث؟

نادرًا ما يبيعني أسلوب فني للصور الحقيقية في إحدى الألعاب. ومع ذلك، على مدى الأشهر القليلة الماضية، أصبحت التكنولوجيا التي تقدم رسومات واقعية ومنخفضة التكلفة بمثابة هاجس فريد بالنسبة لي: الرش الغاوسي.

نص الخبر بالعربي

نادرًا ما يبيعني أسلوب فني للصور الحقيقية في إحدى الألعاب. ومع ذلك، على مدى الأشهر القليلة الماضية، أصبحت التكنولوجيا التي تقدم رسومات واقعية ومنخفضة التكلفة بمثابة هاجس فريد بالنسبة لي: الرش الغاوسي. في السابق، فقدت نفسي في لعبة FPS الأساسية هذه، حيث كنت أضع مشهدها داخل منطقة غاوسية لمساحة مهجورة في العالم الحقيقي.

لقد التقيت بفنان العرض التوضيحي القائم على المتصفح، كريستوف شيندلار، للحصول على مقدمة حول ماهية Gaussian Splatting وكيف تعمل. لكن اليوم، أود أن أتعمق أكثر في كيفية القيام بذلك وما يمكن استخدامه من أجله - لذلك أزعجت كريستوف شندلار للحصول على رؤيته مرة أخرى. Schindelar هو فنان مسح ضوئي عمل سابقًا لدى Quixel، وهي شركة مملوكة لشركة Epic ولديها مكتبة ذات شهرة عالمية من الأصول الممسوحة ضوئيًا ثلاثية الأبعاد.

لقد كان رشًا غاوسيًا (أو GS) منذ عام 2024 على الأقل. على سبيل تلخيص موجز، يصف شندلار Gaussian Splatting بأنها "طريقة التقاط وعرض حديثة تحول الصور أو الفيديو إلى تمثيل ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي." إنه مشابه جدًا للمسح التصويري ولكن يمكن القول إنه أقل استهلاكًا للموارد. "هناك طريقة بسيطة لتخيل ذلك مثل نظام عرض متقدم للغاية يعتمد على السحابة النقطية أو الجسيمات/الكائنات،" يقول شيندلار، "لم يتم إنشاء المشهد من المضلعات، ولكن من الملايين من Gaussians الصغيرة شبه الشفافة ثلاثية الأبعاد، والتي تسمى غالبًا" splats ".

تحتوي كل موجة على موضع ثلاثي الأبعاد وحجم واتجاه وعتامة، [بالإضافة إلى] سلوك يعتمد على العرض يسمى "التوافقيات الكروية". عند عرضه، يظهر النهج على شكل بصمة بيضاوية على الشاشة."

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار تقنية الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/hardware/a-little-known-rendering-technique-that-can-create-low-cost-photo-real-graphics-may-be-about-to-have-its-big-moment-in-game-development/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

Social media on trial: Four important cases to watch

BBC Technology — عندما بدأت وسائل التواصل الاجتماعي في الاستيلاء على الإنترنت قبل 20 عامًا، تم الترحيب بها على نطاق واسع باعتبارها تقنية تغير قواعد اللعبة من شأنها أن...

OpenAI faces investigation from state attorneys general

TechCrunch — وبحسب ما ورد فتح ائتلاف من المدعين العامين بالولاية تحقيقًا في OpenAI. تواصلت TechCrunch مع OpenAI ومكتب المدعي العام في نيويورك للتأكيد.

Microsoft hasn’t ruled out spinning off Xbox

The Verge — تستعد Microsoft لتسريح جزء كبير من قسم Xbox الخاص بها وتقوم بإعادة تقييم خطط الجيل التالي من وحدة التحكم Project Helix. ويبدو أنها تفكر أيضًا في إعادة...