نص الخبر بالعربي
لأكثر من عقد من الزمان، كانت Unity واحدة من، إن لم تكن المحرك الرئيسي لتطوير الألعاب المستقلة، وقد دعمت بعض الألعاب الناجحة بشكل كبير مثل Hollow Knight ، Among Us ، و Subnautica الأصلي. ولكن على مدى السنوات القليلة الماضية، تحول عدد متزايد من المطورين إلى غودو، وهو محرك مفتوح المصدر مشابه للوحدة في نطاقه ووظائفه.
بالنسبة للمطورين الذين تحولوا، غالبًا ما كانت الأسباب أخلاقية أو مالية، حيث أدت العديد من الخدع من Unity إلى إيقاف المطورين عن استخدام تقنية الشركة. ولكن إذا وضعنا ذلك جانباً، فكيف يقارن المحركان كأدوات ؟ قرر أحد مطوري الألعاب معرفة ذلك، من خلال صنع نفس اللعبة بالضبط في كلا المحركين.
هذا المصمم هو توماس غروفي، الذي يدير مطور الإنتاج الياباني المشارك Studio Interrupt. كان غروفي يصنع لعبة رعب للبقاء على قيد الحياة مع ابنه، وقرر استخدام المشروع لاختبار كلا المحركين. يقول غروفي في مقطع فيديو على YouTube يناقش التجربة (عبر Automaton ): "لفترة طويلة، كنت أرغب حقًا في رؤية مقارنة تفاح إلى تفاح جنبًا إلى جنب بين المحركين، وليس مثل نفس اللعبة التي صنعها مطورون مختلفون أو أي شيء آخر".
"اعتقدت أن هذه كانت فرصتي لأفعل ذلك أخيرًا وأقرر ما إذا كنت أريد المضي قدمًا مع غودو أو الاستمرار في استخدام يونيتي".