التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
تقنية

2026 هو عام ثوري بسيط لحركة اللاعبين في الألعاب

PC Gamer • Wed, 07 Oct 2026

2026 هو عام ثوري بسيط لحركة اللاعبين في الألعاب

الكثير من الألعاب ثلاثية الأبعاد التي أعتبرها بمثابة محك لحركة اللاعب المدروسة عمرها عقد من الزمن أو أكثر: Mirror's Edge، بالطبع، Titanfall 2، Dishonored 2، Doom Eternal أو ARMA 3. هذه ليست قائمة شاملة بأي حال من الأحوال، ولكن هذه هي الألعا...

ماذا حدث؟

الكثير من الألعاب ثلاثية الأبعاد التي أعتبرها بمثابة محك لحركة اللاعب المدروسة عمرها عقد من الزمن أو أكثر: Mirror's Edge، بالطبع، Titanfall 2، Dishonored 2، Doom Eternal أو ARMA 3. هذه ليست قائمة شاملة بأي حال من الأحوال، ولكن هذه هي الألعا...

نص الخبر بالعربي

الكثير من الألعاب ثلاثية الأبعاد التي أعتبرها بمثابة محك لحركة اللاعب المدروسة عمرها عقد من الزمن أو أكثر: Mirror's Edge، بالطبع، Titanfall 2، Dishonored 2، Doom Eternal أو ARMA 3. هذه ليست قائمة شاملة بأي حال من الأحوال، ولكن هذه هي الألعاب التي تتبادر إلى ذهني عندما أفكر في الحركة داخل اللعبة والتي تبدو في الاعتبار بشكل لا يصدق.

وإذا كانت ARMA 3 تبدو في غير مكانها في تلك القائمة، فإن أسلوبها الجسدي التكتيكي لا يُنسى لأي شخص يلعبها ولو لفترة وجيزة (أنا). تضع كل واحدة منها سقفًا مرتفعًا لما يمكنك تحقيقه باستخدام عناصر التحكم الخاصة بها، إذا كنت مستعدًا لتعلمها. قدم كل منها خيالًا قويًا من نوع ما لإتقانه، سواء كنت تركض على الحائط على آلة ميكانيكية أو تنظر عبر الحقل لتصويب لقطة مثالية.

ومع ذلك، في السنوات الأخيرة، أشعر أنه من الشائع بشكل متزايد العثور على مطورين يرغبون في التقاط حركات أساسية دقيقة من الحياة الواقعية لا تحتوي على أي عنصر خيالي قوي على الإطلاق. الأشياء التي كانت ستبدو مملة للغاية لو أنها كانت من الميزات القديمة خلال عصر Quake 2 وHalf-Life. يتحرك بثبات إلى أعلى وجه الهاوية.

عباءة بشكل محرج على الأسطح. الهزيمة بصخرة عالية قليلاً وقطع الطريق الطويل. الوقوع على مؤخرتك إذا سقطت على تلة صغيرة. إنها تدور حول العثور على المتعة في شيء بسيط مثل موازنة الحزم التي تحملها في Death Stranding، أو الهروب من الوحل في Snowrunner. تعد الألعاب "المملة" ذات جانب المحاكاة قديمة قدم ألعاب الكمبيوتر نفسها، ولكن هذا المحصول الأحدث يستغل شيئًا أكثر عالمية وإقناعًا يضرب على وتر حساس لدى اللاعبين.

لقد انتهى الأمر ببعض هذه الألعاب إلى أن تكون في مقدمة المرشحين لـ GOTY.

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار تقنية الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/games/2026-is-a-low-key-revolutionary-year-for-player-movement-in-games/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

Braid-creator Jonathan Blow on making the 'biggest puzzle game ever'

BBC Technology — يتناول هذا الخبر مستجدًا يرتبط بعالم الألعاب، مع ملخص عربي يوضح الفكرة الأساسية وما الذي قد يهم اللاعبين أو المتابعين لهذا النوع من الأخبار.

Google now lets you make games with AI

The Verge — أعلنت Google اليوم عن Playground، وهي منصة جديدة تعتمد على المتصفح لإنشاء ألعاب مخصصة من خلال مطالبات الذكاء الاصطناعي. سيكون تطبيق Playground متاحًا...

AI could upend food delivery

The Verge — قام تطبيق DoorDash، التطبيق الرائد لتوصيل الطعام، بمعالجة 970 مليون طلب في الربع الثاني من هذا العام وحقق إيرادات بقيمة 4.5 مليار دولار. تعتبر شركة نا...

Google’s Pixel Buds update will put them to sleep along with you

The Verge — قامت Google بتفصيل تحديث يجلب عددًا كبيرًا من الميزات الجديدة إلى Pixel Buds 2A و Pro 2، والتي تقول الشركة إنها يتم طرحها الآن. تم طرح الميزات الجديدة...