نص الخبر بالعربي
كانت هناك مفاجأة وسعادة عندما كشف مهرجان الألعاب الصيفية عن 1666: أمستردام ، مشروع الأحلام الذي طال انتظاره من المبتكر المشارك في Assassin's Creed Patrice Désilets. لكن المزاج سرعان ما تغير عندما بدأ اللاعبون المتحمسون في استكشاف مقدمة قابلة للعب لمغامرة الحركة الساحرة التي تم إصدارها جنبًا إلى جنب مع الإعلان وبدأت في اكتشاف الأصول داخل اللعبة التي كانت لها نفحة مميزة من الذكاء الاصطناعي التوليدي.
اعترض استوديو Désilets 'Panache Digital Games على استخدام الذكاء الاصطناعي في إنتاج أصول معينة، ثم اعتذر ووعد بإزالة هذه العناصر في الوقت المناسب لإطلاق الوصول المبكر. مع حدوث هذا الإطلاق الأسبوع الماضي، تقول Désilets الآن إن Panache قد فصلت الذكاء الاصطناعي عن خط أنابيبها بالكامل ولن تستخدمه في المستقبل.
في حديثه إلى GamesRadar+ ، أكد Désilets أن Panache تم إنجازه باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي، وادعى أن معظم الذكاء الاصطناعي المستخدم حدث في المراحل الأولى من المشروع. أوضحت ديسيليتس: "نعم، نستخدم بعض الذكاء الاصطناعي في هذه العملية، ومعظمها في البداية". "في مرحلة الحمل ومرحلة ما قبل الإنتاج.
تمت إزالته بالكامل ولن نستخدمه بعد الآن". بصفتي شخصًا يحب فنه الذي صنعه، كما تعلمون، الفنانون، يسعدني أن Panache فعلت ما في وسعها لكشط الذكاء الاصطناعي التوليدي من عام 1666: أمستردام. ومع ذلك، يزعجني عندما يقول المطورون إنهم استخدموا الذكاء الاصطناعي فقط في مرحلة تصور التطوير، لأن هذا هو الجزء الأكثر متعة ومكافأة في أي مشروع إبداعي.