نص الخبر بالعربي
بلغ عمر Pillars of Eternity 11 عامًا الشهر الماضي، لكن Obsidian أصدر للتو تحديثًا تحويليًا للعبة CRPG الموقرة: وضع قائم على الأدوار بالكامل جنبًا إلى جنب مع ميكانيكا اللعبة الأصلية في الوقت الفعلي مع الإيقاف المؤقت (RTWP). كان الوضع متاحًا سابقًا عبر فرع Steam التجريبي منذ نوفمبر الماضي.
هناك قائمة كاملة من ملاحظات التصحيح للتحديث، ولكننا نوعًا ما "جونزو" هنا في PC Gamer. لقد قمت بتحميل عملية الحفظ القديمة قبل القتال مع اللورد رايدريك مباشرة لأشعر بالأشياء - هذا الزعيم الاختياري المبكر هو النهاية العميقة التي يضرب بها المثل لاختبار الآليات الجديدة. لقد أحببته، وهذه بالتأكيد هي الطريقة التي أريد أن أقوم بها في لعبتي القادمة.
يعد الوضع القائم على الأدوار في Pillars كريمًا في حركتك، ولكنه بخيل في الإجراءات: لا يمكنك سوى القيام بشيء واحد فقط في كل دور - لا يوجد تلاعب بنقاط الحركة أو هجوم D&D الإضافي. قد يبدو الأمر مقيدًا، لكنه يجعل كل قرار مهمًا. يتميز التطبيق الجديد لـ Pillars 1 بتقدم كبير مقارنة بالتطبيق الموجود في Pillars of Eternity 2: Deadfire، على الرغم من ذلك: يمكنك القيام بعدة أدوار في جولة واحدة.
في Deadfire، يعمل الأمر بالطريقة القديمة: تؤثر المبادرة على ترتيب شخصياتك ويتصرف الأعداء في جولة، حيث تتحرك كل شخصية مرة واحدة. أدى الانتقال من RTWP إلى معاقبة بعض البنيات مع رفع مستوى البعض الآخر. كان الأصفار، الذين يهاجمون بالأسلحة لبناء العصير السحري وإلقاء التعويذات، محرومين بطبيعتهم مقارنة بالسحرة، الذين يمكنهم فقط إخراج أفضل أسلحةهم النووية من الجولة الأولى.